minoriは、“物語”をお届けして参りました。

 その中で“物語”を、ひとつの「作品」として、より良い形で皆様に贈るべく目指してきたもの ―― 具体的には、グラフィック、音楽、映像、そしてその全てを織り上げる“演出”。それらについて私共は、近作の『ef - a fairy tale of the two.』、『eden*』にて、ひとつの到達点を迎えた、と自負しております。


 そして、時は過ぎ、私たちは新たな挑戦を決意しました。
 それが、minori’s 5th debut about “Wonder”. 『すぴぱら - Alice the magical conductor.』です。


 本タイトルは、培った演出技術を通し“物語”を描いてきたminoriが、より高次の表現 / 更にはエンタテインメントの持つ力の高みを目指す為の、新たな挑戦作となります。
 そして今回の挑戦が具体的に目標とする表現は、誤解を恐れず、ひとことで言うなら“ 躍動感 “です。

 これまでの作品で、私共が描いてきた“物語”。そこには例えるなら、「映画のスクリーンの中で、ストーリーを彩るキャラクター達とその感情の機微を完全に確立する」事に主眼を置いた演出を施す必要がありました。

 それは“物語を通して、登場人物たちを生かす”という形でひとつの完成を迎え、またそれを目指してminoriの作品は創られていた、と捉える事ができる。『すぴぱら』の制作を開始した現在、私達はそう考えています。


 前作の完成後、これまでの創作を改めて見つめ直した際。上記に対する自己再評価と共に、「エンタテインメントとしてのminori作品が、この先に目指すべき場所」を、おぼろげな形ながらも、確かに見出しました。


 エンタテインメントとは、心を動かすもの。
 そして、心を動かす、感動する、という結果をもたらすアプローチは、ひとつだけではありません。
 その中でminoriがこれまで探求してきたのは、前述の「“ 物語 ”としての世界が、“ 人と心 ”を動かす」感動を最大限に引き出そうというものでした。

 そうした方向から創り出した作品でも、最終的に人が感情を動かされるのは、“ 人と心 ”が織り成す部分に他なりません。
 それなら「“ 人と心 ”が、“ 物語 ”と世界を動かしている」という、ある種、逆のアプローチからのメッセージを、よりストレートに追求 / 表現し、形にできないだろうか。
 そして、それこそが心を動かす、純粋な塊となり得るのではないか。


 これが本作『すぴぱら』で、目指すものです。


 抽象的な表現が多くなってしまいましたが、結局のところ、
「人と、その心から沸き起こる、“ 生きている ” 感覚(“ 躍動感 ”)」を純粋な形で表現する、
 という事に尽きます。

 そして、その活き活きとした、ともすれば触れられるような躍動感を描き出すことで、瑞々しい感情の発露と、登場人物達が「居る」ために綴られて行く“ 物語 ”を、お届けできればと考えております。

 『すぴぱら - Alice the magical conductor.』は言わば、これまで組み立てた創作の方法論を自身で全て解き崩し、その瓦礫の上に築かれる新たな尖塔として、位置づけられた作品です。
 その塔が完成した際に頂上から見える景色は、以前に登った頂きの別な側面かもしれませんし、全く新しい地平かもしれません。ただ確かなのは「上を目指し続ければ、その場所で自ずと答えは見えるだろう」という事でしょうか。

 ちょっと言いすぎたかもしれません。
 しかし私たちはいつだってチャレンジャーなんです。自らの屍を越えていくのが生き様なんです。そう、一度きりしか無い人生、前のめりに行きたいじゃないですか!

 それでは、minori自身の新たな挑戦となる、「純粋な“ 人と心が存在する感動 ”を内包した、躍動するエンタテインメント」作品の誕生に、どうぞご期待ください。

minori スタッフ一同 

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